設計師電腦長啥樣?英特爾正式推出創意PC新品類



[摘要]大約5、6年前,在行業霸主英特爾的主導下,OEM廠商掀起了一波圍繞遊戲細分市場的品牌升級動作。暗影精靈、飛行堡壘、掠奪者、拯救者等等一大批遊戲獨立品牌誕生,共同組成了今天遊戲PC市場的新格局。時隔多年,英特爾在今年7月,又搞了一波事情,集結了同一撥“小老弟”,在北京舉辦了創意設計PC新品類聯合發布會,正式發布了面向創意、設計行業的全新品類PC産品

  大約5、6年前,在行業霸主英特爾的主導下,OEM廠商掀起了一波圍繞遊戲細分市場的品牌升級動作。暗影精靈、飛行堡壘、掠奪者、拯救者等等一大批遊戲獨立品牌誕生,共同組成了今天遊戲PC市場的新格局。時隔多年,英特爾在今年7月,又搞了一波事情,集結了同一撥“小老弟”,在北京舉辦了創意設計PC新品類聯合發布會,正式發布了面向創意、設計行業的全新品類PC産品。

  一、新的時間,新的用戶,新的市場需求

  近年來随着國民GDP飛速發展,産品的消費市場正在被逐漸細分,呈現出碎片化趨勢,PC市場亦是如此。遊戲、娛樂、移動辦公等多種應用需求的出現,讓用戶對PC的需求也日漸多元化,抛開已經日趨飽和的移動辦公和遊戲市場,正處于蓬勃發展中的文創領域出現在了大家面前。

  事實上,英特爾在四年前就曾在中國推出“GDP”概念,“GDP”群體包括遊戲玩家、設計人員和攝影愛好者等,他們都是對電腦性能有着較高需求的用戶群體。其中的“D”即Design Workers,指設計行業從業者。數據顯示,目前國内創意設計從業者數量已有4000萬,愛好者數量更是達到7700萬,然而直到2018年3月,知乎上面關于“設計師用什麼筆記本電腦合适?”的問題下,回答裡推薦的依然是各類遊戲本産品。

  英特爾公司全球營銷副總裁兼中國區總經理王銳女士在發布會上表示,“發布創意設計PC新品類産品并不是一個偶然的事情,而是經過很多年積澱的結果。”英特爾在經曆了4年的不懈努力後看到了這個細分市場的潛力,也看到了設計人員和業餘設計群體對PC這個工具的特殊要求。英特爾挖掘了其中的痛點,也在緻力于幫助設計群體去解決在工作、創作中難以解決的空白。

  怎麼想,怎麼做,怎麼發展?

  一句話概括:英特爾将針對三類人群打造基于四個系列處理器的台式機、筆記本電腦及輕薄筆記本電腦,通過六大方面的标準支撐,滿足七大應用場景需求。

  首先我們來說說三類人群和七大場景,前兩年關于設計師大家了解最多的可能隻是被客戶要求做出“五彩斑斓的黑”這種苦逼段子,但随着自媒體行業的快速興起,越來越多的人開始進入到了這個圈子裡,上到工程設計、電影制作,下到段子手、Vloger,大家都開始遇到各種各樣的問題:畫質色彩不真實、打開軟件速度慢、渲染或輸出過程等待時間長、大型文件拖拽卡頓……這些響應上的遲鈍和性能上的薄弱,都是設計師在使用電腦時面臨的最主要的困境。于是英特爾在經過大量調研後,将創意設計PC産品劃分為三大類+七小種:一是平面、攝影、短視頻,二是高端平面、影視後期,三是建築、工業設計。

  其次是四個系列,即基于酷睿X系列台式機處理器、U和H系列筆記本處理器以及至強這四個系列處理器。作為此次新品類聯合發布廠商代表之一的惠普公司大中華區總經理莊正松先生在會後表示,“在未來的創意設計産品中如何将合作雙方的優點發揮到最極緻才是關鍵。”除了英特爾CPU的性能将強勁以外,廠商們還将結合數萬個ISV(獨立軟件開發商)、衆多創意家族群等,在軟、硬件雙方面共同打造最适合設計群體的産品。

  最後是六大方面的标準,英特爾将針對創意設計群體的不同需求,通過CPU、内存、存儲、顯卡、顯示和接口六方面提供不同的配置推薦及解決方案,讓創意設計人群輕松處理桌面級與移動級的高負載工作。英特爾根據率先發掘到全新的行業需求,經過四年的推廣、驗證、測試以及實際應用,明确了該品類最合适的标準,并聯合産業合作夥伴着手為市場打造滿足該部分需求的PC産品。

  王銳女士認為,廠商的産品隻有在前述的六個方面均達到了硬性的标準,才可以被歸類為英特爾創意設計PC,“在這一系列的過程當中,英特爾都非常有步驟,而且都是依據非常嚴格的條例把它細分出來,制定标準,然後把它進行推廣。”




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